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type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.fix: improve boss defeat and victory feedback
type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.feat: add boss battle introduction
type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.fix: update credits and options information
type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.fix: add missing checkpoint to level 1
type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.fix: repair pause button in final boss level
type:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXtype:releaseTareas de releaseTareas de releaseStatus: Open.[P1] [GAMEPLAY] Save Data from sceen to sceen
area:gameplayMecánicas de juego centralesMecánicas de juego centralesarea:playerSistemas del jugadorSistemas del jugadorpriority:P1Muy importanteMuy importantetype:featureNueva funcionalidadNueva funcionalidadtype:polishPulido y mejoras visuales/UXPulido y mejoras visuales/UXStatus: Open.[P3][GAMEPLAY] Add optional sword or ability upgrades
area:gameplayMecánicas de juego centralesMecánicas de juego centralespriority:P3Stretch goal / solamente si sobra tiempoStretch goal / solamente si sobra tiempostretchObjetivo opcional / stretch goalObjetivo opcional / stretch goaltype:featureNueva funcionalidadNueva funcionalidadStatus: Open.